'쇼츠를 보다가도 하고 싶은 게임'
이안게임즈 개발진이 '데드어카운트: 두 개의 푸른 불꽃'을 통해 선보이고 싶은 게임의 모습이다. 유저들의 피로감이 높아진 모바일 역할수행게임(RPG) 시장에서 이용자들이 찾고 싶은 게임을 만들겠다는 목표다.
박영재 이안게임즈 대표는 일본 마쿠하리 멧세에서 열린 '도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)' 현장 인터뷰에서 이같은 포부를 전했다.
박 대표는 "많은 유저들이 비슷한 게임에 지쳐 쇼츠나 릴스로 떠나고 있는 상황에서 일종의 사명감을 가지고 있다"며 "모바일에서 손가락 하나로 조작해 재미를 느끼고, 쇼츠를 보다가도 '게임 한판 하고 싶다'는 느낌을 갖게 만드는 것이 저희 회사가 존재하는 이유"라고 했다.
'데드어카운트: 두 개의 푸른 불꽃'은 이안게임즈가 개발하고 스마일게이트가 퍼블리싱하는 모바일 RPG다. 일본 만화 '데드 어카운트' 지식재산권(IP)을 활용해 원작의 캐릭터와 세계관을 게임으로 옮겼다.
핵심은 여러 캐릭터로 팀을 구성해 전투를 펼치는 '팀 로그라이크'다. 캐릭터 조합에 따라 달라지는 전략적인 재미와 반복 플레이를 통해 성장하는 재미를 느낄 수 있다. 여기에 시원한 액션을 더했다.
이안게임즈가 '데드어카운트' IP를 선택한 이유도 이같은 게임의 방향성과 맞아 떨어졌기 때문이다. 박 대표는 "회사의 방향성을 잘 표현할 수 있는 IP를 찾는 게 가장 중요했다"며 "시원하면서도 컨트롤할 수 있는 재미를 느낄 수 있는 게임을 만들고 싶었고 이같은 장르에 가장 잘맞는 IP가 데드어카운트였다"고 말했다.
게임에는 단순히 캐릭터를 등장시키는 데 그치지 않고 원작의 특징과 관계성을 반영했다. 김병기 이안게임즈 PD는 "리더 캐릭터를 선택했을 때 받을 수 있는 버프나 원작 속 캐릭터 간 관계에 따라 달라지는 팀 효과를 구성했다"고 설명했다.
원작을 모르는 이용자도 쉽게 게임에 접근할 수 있도록 캐릭터의 특징을 직관적으로 보여주는 것에도 공을 들였다. 박 대표는 "IP를 모르는 유저들은 캐릭터의 성격이나 역할을 모르기 때문에 시각적인 직관성을 높이기 위한 작업을 많이 했다"며 "불이나 얼음 등 캐릭터별 특징을 명확히 시각적으로 구분했다"고 설명했다.
게임 개발은 막바지에 다다랐다는 설명이다. 박 대표는 "콘텐츠는 이미 완성된 상황"이라며 "TGS처럼 이용자들의 피드백을 받을 수 있는 자리에 나와 의견을 듣고 이를 반영해 완성도를 높이는 단계"라고 말했다.












