최근 영화, 드라마를 중심으로 K-콘텐츠가 인기를 끌고 있다. 우리나라 전통 설화를 활용한 게임도 이용자들에게 신선하게 다가갈 수 있을 것이라고 생각한다. -박성준 슈퍼캣 PD-
오는 10월 정식 출시를 앞둔 게임 '도깨비의세계'가 베일을 벗었다. 카카오게임즈는 20일 서울 중구에서 미디어 쇼케이스를 열고 도깨비의세계 주요 콘텐츠와 서비스 방향을 공개했다. 이날 처음으로 실제 게임을 해볼 수 있는 시연 기회도 제공했다.
도깨비의세계는 카카오게임즈가 퍼블리싱하고 슈퍼캣이 개발한 2.5D 다중접속역할수행게임(MMORPG)이다. 웹소설 멸귀수도전 지식재산권(IP)을 기반으로 한국 전통 설화와 동양 판타지 요소를 결합한 세계관을 내세웠다.
먼저 눈길을 끈 것은 한국적인 색채를 살린 비주얼이다. 도트 그래픽으로 구현한 캐릭터의 머리색과 눈동자 색 등을 자유롭게 꾸밀 수 있었다. 한복은 물론 부채, 도사 모자, 곰방대 등 전통적인 소재를 활용한 장식도 등장했다. 이동 수단으로는 토끼와 두꺼비, 꽃가마 등이 등장해 한국 설화 특유의 분위기를 더했다.
개발사 슈퍼캣은 강점을 지닌 도트 그래픽에 3D 배경을 결합한 하이브리드 비주얼을 차별화 요소로 내세웠다. 박성준 슈퍼캣 PD는 "2D 도트 캐릭터와 3D 배경을 결합한 하이브리드 비주얼을 채택해 도트 특유의 감성과 입체감을 한 화면에서 동시에 느낄 수 있다"며 "오브젝트와 배경에는 기와집, 산세 등 한국 전통의 정서를 담았다"고 소개했다.
웹소설 멸귀수도전을 기반으로 한 세계관도 특징적이다. 게임과 원작은 같은 세계관을 공유하지만 시간적 배경에는 차이가 있다. 게임은 원작보다 300년 앞선 시대를 다룬다.
박 PD는 "동양의 전통 판타지 요소를 종합해서 만든 독창적인 K-판타지 세계관"이라며 "웹소설 내에 300년 전 활약했던 전설적인 인물이 등장한다. 게임에서는 이용자가 해당 인물이 돼 게임을 플레이하는 구조"라고 설명했다.
핵심 콘텐츠는 전투다. 같은 유형의 스킬을 3종 이상 장착하면 해당 특성에 맞는 궁극기가 활성화된다. 궁극기는 특성별로 서로 다른 방식으로 운용할 수 있도록 설계됐다.
박 PD는 "도깨비의세계에는 정해진 직업의 틀이 없다. 12개의 스킬을 자유롭게 조합하고 셋팅할 수 있다"며 "스킬 조합만으로 나만의 전투를 완성할 수 있어 전투의 다양성, 스킬을 연구하는 재미가 핵심"이라고 전했다.
과금 구조는 유료 재화와 성장·거래 재화를 구분하는 방식이다. 유료 재화인 '영석'은 멤버십과 패스 등에 사용된다. 성장 재화인 '엽전'은 강화, 캐릭터 성장에 쓰인다. 이용자 간 거래에는 '금전'을 사용하며 거래소에서 아이템을 구매할 수 있다.
카카오게임즈는 게임의 성공적 출시와 안정적인 서비스 제공에 역점을 기울일 방침이다.
차명수 카카오게임즈 사업실장은 "성공적인 론칭을 위해 준비하고 있고 안정적으로 서비스를 이어간다면 매출 성과도 따라올 것으로 보고 있다"고 말했다.












