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왕보경 기자의 기사 모음
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- '대기시간만 2시간'…K-게임 구름관중 모았다
- K-게임이 일본 치바현 마쿠하리 멧세에서 열린 '도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)'에서 구름관중을 모았다. 넥슨게임즈, 엔씨, 넷마블 등 국내 게임사가 선보인 신작 부스에는 아침부터 긴 대기줄...
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왕보경 기자
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2026.09.19(토) 18:01
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- 터치하면 '쾅'…손맛 살린 '샹그릴라 프론티어'
- 화면을 터치하고 캐릭터를 교체하자 공격이 연달아 이어졌다. 조작은 간단했지만 화려한 기술과 시각적인 효과가 쉴 틈 없이 몰아쳤다. 적을 공격할 때마다 경쾌한 타격음이 들리며 손맛을 살렸다. 넷마블은 일본...
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왕보경 기자
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2026.09.19(토) 15:52
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- 스마일게이트 "日, 쉽지 않은 시장…고객에 집중"
- "일본 시장은 쉽지 않은 시장이고 지속적으로 공들여야 하는 시장입니다. 저희 일본 법인도 한국의 사업팀도 일본 유저들이 무엇을 좋아하는지 학습하고 있는 단계입니다." 백영훈 스마일게이트 ...
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왕보경 기자
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2026.09.18(금) 16:55
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- 완성도 끌어올린 '미래시'…유저 접점 확대
- '미래시: 보이지 않는 미래' 개발진이 2년 연속 도쿄게임쇼(TGS)를 찾았다. 자체 개발 지식재산권(IP)인 만큼 이용자와 접점을 넓혀 게임을 알리겠다는 목표다. 미래시: 보이지 않은 미래...
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왕보경 기자
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2026.09.19(토) 13:15
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- TGS 방문한 방준혁 의장 "이용자 반응 중요"
- 방준혁 넷마블·코웨이 의장이 '도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)'을 방문해 현지 유저들의 반응을 살폈다. 방 의장은 18일 일본 도쿄 치바현 마쿠하리 멧세에서 열리고 있는 ...
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왕보경 기자
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2026.09.18(금) 15:59
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- 1년 다듬은 '나혼렙: 카르마' 어떻게 달라졌나
- 지난해 지스타에서 최초로 공개된 넷마블의 '나 혼자만 레벨업: 카르마'가 1년간의 담금질을 거쳐 일본에서 다시 모습을 드러냈다. 반복 플레이의 단조로움을 줄이고 무기와 스킬 조합에 따른 선택지를 ...
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왕보경 기자
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2026.09.18(금) 14:37
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- '미르2'로 싸우던 中 킹넷, 위메이드 인수에 4000억 투자
- 위메이드와 '미르의 전설2' 지식재산권(IP) 로열티 미지급 문제로 법적 분쟁을 벌이던 중국 게임사 킹넷이 위메이드 인수에 약 4000억원을 투자한다. 14일 위메이드에 따르면 킹넷은 홍콩 ...
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왕보경 기자
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2026.09.14(월) 09:49
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- "푸치포용, 韓·日 서로를 이해한 결과"
- 한국과 일본에서 따로 쌓아온 게임 개발 노하우가 하나의 프로젝트로 만났다. NHN은 18일 일본 치바현 뉴오타니 마쿠하리호텔에서 미디어 인터뷰를 열고 일본 자회사 NHN플레이아트와 첫 공동 개발작 '...
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왕보경 기자
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2026.09.18(금) 12:30
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- 엔씨, 삼성전자와 손잡고 TGS서 시연회
- 엔씨가 일본 최대 게임 전시회 '도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)'에서 삼성전자와 손잡고 시연회를 진행한다. 엔씨는 오는 17일부터 21일까지 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 열리는 TGS...
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왕보경 기자
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2026.09.11(금) 09:45
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- "쇼츠·릴스로 떠난 유저 돌려세울 것"
- '쇼츠를 보다가도 하고 싶은 게임' 이안게임즈 개발진이 '데드어카운트: 두 개의 푸른 불꽃'을 통해 선보이고 싶은 게임의 모습이다. 유저들의 피로감이 높아진 모바일 역할수행게임...
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왕보경 기자
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2026.09.18(금) 09:00
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- 귀여움에 손맛 더했다…日 공략나선 NHN
- 말랑말랑한 캐릭터를 떨어뜨려 합치고, 같은 색깔의 캐릭터를 손가락으로 이어 적을 공격한다. NHN플레이아트가 '도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)'에서 선보인 캐주얼 게임은 복잡한 조작보다는 손...
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왕보경 기자
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2026.09.17(목) 18:27
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- "아스트라에 오라티오, 서브컬처 '배고픈 부분' 공략"
- 기존 서브컬처 장르에서 유행하던 이세계물이나 포스트 아포칼립스물 등이 포화상태에 도달했다고 판단했습니다. 신선한 비주얼과 이용자들이 아직 배고픔을 느끼는 지점이 어디인지 고민하다 과거로 눈을 돌리게 됐습니다. ...
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왕보경 기자
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2026.09.17(목) 14:45
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- "샤미" 부르자 반응했다…낯선 세계 속 교감
- 샤미! 헤드셋을 끼고 게임 속 캐릭터의 이름을 부르자 화면 속 소녀가 고개를 돌려 바라봤다. 화면을 클릭하는 단조로운 방식에서 벗어나 유저가 캐릭터의 이름을 불러 상호작용하는 방식으로 게임을 구성한 게 독...
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왕보경 기자
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2026.09.17(목) 10:00
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- 도쿄에 나타난 마법소녀 '아스트라에 오라티오'
- 평범한 일상 속 마법소녀가 나타난다면 어떤 모습일까. 엔씨의 첫 공식 서브컬처 역할수행게임(RPG) '아스트라에 오라티오'는 이같은 상상에서 출발한다. 플레이어는 현실과 마법이 공존하는 세계에서 ...
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왕보경 기자
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2026.09.17(목) 09:00
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- [챗ICT]카카오와 네이버 사이…카카오게임즈가 만든 연결고리
- 카카오와 네이버는 오랫동안 국내 IT업계의 라이벌 관계로 각인돼 왔습니다. 주력 분야는 각각 메신저와 검색 서비스로 다르지만 지도, 결제, 커머스, 웹툰 등 사업 영역을 확장하면서 경쟁구도가 강화됐습니다. 국내...
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왕보경 기자
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2026.09.13(일) 12:00