스마일게이트의 '카오스 제로 나이트메어'가 출시 6개월을 맞이해 대규모 업데이트를 시행하고 향후 방향성을 발표하는 오프라인 행사를 개최했다.
스마일게이트는 25일 서울 마포구에서 카오스 제로 나이트메어의 출시 6개월 기념 이벤트 '나이트메어 가든 티파티'를 개최했다.
이날 현장에 참석한 김주형 사업실장은 "이번 업데이트는 카제나의 게임성이 크게 변화하는 기점이 될 것"이라며 "단순히 보상을 확대하는 수준을 넘어 신규 콘텐츠와 캐릭터, 편의성 개선 등 게임 전반을 손보는데 집중했다"고 말했다.
업데이트의 핵심은 신규 콘텐츠 '출격'이다. 출격은 로그라이크 본연의 재미를 강화한 모드다. 탐사마다 적, 경로, 선택지가 더욱 역동적이고 무작위로 변화한다.
김기범 전투 담당자는 "이번 업데이트는 신규 유저와 기존 유저가 모두 즐길 수 있는 콘텐츠"라며 "위험 변수나 하드코어 모드 등 기존 유저들에게 챌린지로 작동할 수 있는 요소들을 반영했다"고 설명했다.
이어 "신규 유저들을 위한 접근성도 함께 고려했다"며 "성장 수준을 일정 부분 조정해주고, 보유하지 않은 전투원도 이용할 수 있게 했다. 또 적은 수의 익숙한 전투원으로 시작해 새로운 전투원을 편성해 나가는 파티 빌딩형 로그라이크 구조를 적용했다"고 말했다.
스토리 개선에도 힘썼다. 앞서 카제나는 스토리와 관련해 이용자들의 불만을 샀다. 주인공 '퍼스트'가 주인공으로서의 역할을 제대로 수행하지 못하고, '오웬' 등 남성 캐릭터가 여성 캐릭터와의 관계에서 중심적인 역할을 차지하고 있다는 이유에서다.
최승현 라이브 디렉터는 "이번 업데이트에서는 유저들이 불쾌감을 느꼈던 부분을 제거하는 데 중점을 뒀다"며 "주인공 퍼스트가 소외된 것처럼 보인다는 이야기가 나왔다. 퍼스트가 스토리에서 수행하는 역할과 서사적 당위성을 보강하기 위해 힘썼다"고 밝혔다.
향후 지식재산권(IP) 확장 가능성도 염두에 두고 있다. 김주형 사업실장은 "게임을 재밌게 만드는 게 가장 중요하지만 IP 확장도 중요하게 보고 있다"며 "1차적으로 오프라인 이벤트, 굿즈 등 회사가 제공하는 콘텐츠를 확대할 계획"이라고 말했다.
이어 "유저들이 직접 IP를 재가공하는 2차 창작 문화도 활성화하고 싶다. 전반적인 지원과 리소스 공개를 통해 유저들과 함께 하는 IP로 확장해 나가겠다"고 덧붙였다.





















