
넥슨이 신작과 기존 흥행작의 견조한 성과에 힘입어 창사 이래 최대 매출을 기록했다.
넥슨은 지난해 연결 기준 매출 4조5072억원(4751억엔), 영업이익 1조1765억원(1240억엔)을 기록했다고 12일 밝혔다. 매출은 전년 대비 6% 증가했고 영업이익은 전년과 동일했다. 순이익은 8733억원(921억엔)으로 전년 대비 32% 감소했다. 순이익 감소는 전년 대비 환차익 규모가 축소된 영향이다.
4분기 매출은 1조1606억원(1236억엔)으로 전년 동기 대비 55% 증가했고 영업이익은 674억원(72억엔)으로 흑자 전환했다. 순이익은 1019억원(109억엔)으로 66% 감소했다.
지난해 10월 출시된 신작 '아크 레이더스'가 실적 성장을 견인했다. 이 게임은 누적 판매량 1400만장을 기록하는 등 글로벌 흥행을 이어가고 있다. 특히 4분기 북미·유럽 매출은 분기 최고 매출인 약 3645억원(388억엔)을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 364% 늘어난 규모다.
핵심 프랜차이즈도 안정적인 성과를 이어갔다. '메이플스토리', '던전앤파이터', 'FC' 등 3대 지식재산권(IP) 합산 매출은 3조1210억원(3315억엔)으로 전년과 유사한 수준을 유지했다.
특히 메이플스토리 프랜차이즈 연간 매출은 전년 대비 43% 증가하며 역대 최대를 기록했다. 국내 PC 버전은 겨울 업데이트 효과로 4분기 매출이 전년 동기 대비 14% 증가했고, 글로벌 매출도 업데이트 영향으로 24% 성장했다.
다만 지난해 11월 출시된 '메이플 키우기'의 확률 오류 사태로 전액 환불이 진행되면서 실적 감소 요인이 발생했다. 이에 따라 4분기 매출 약 847억원(90억엔), 영업이익 약 376억원(40억엔)이 줄었다. 해당 영향은 올해 1분기 실적에도 일부 반영될 전망이다.
던전앤파이터 PC 버전은 두 자릿수 성장률을 기록하며 회복세를 보였지만 모바일 매출 감소 영향으로 프랜차이즈 전체 매출은 전년 대비 21% 줄었다. FC 프랜차이즈는 대형 스포츠 이벤트 부재에도 연간 매출이 전년 수준을 유지했다. 지난해 3월 출시된 '마비노기 모바일'도 실적에 기여했다.
넥슨은 올해 다양한 신작 출시를 통해 성장 동력을 확대한다는 계획이다. 최근 중국에 출시한 '데이브 더 다이버' 모바일 버전을 비롯해 '아주르 프로밀리아', '프로젝트 DX', '낙원: 라스트 파라다이스', '빈딕투스: 디파잉 페이트' 등을 순차 공개할 예정이다.
이정헌 넥슨 일본법인 대표는 "아크 레이더스의 성공적인 출시를 통해 넥슨의 글로벌 경쟁력을 입증했다"며 "프랜차이즈 성장과 신규 IP 발굴을 통해 전 세계 이용자에게 더 큰 즐거움을 제공하겠다"고 말했다.























